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26-11-2021 Laboratoire LVSN Dép. de génie électrique et de génie informatique, Université Laval Capture de mouvement et animation d’avatars virtuels à l’aide du capteur Azure KinectRésumé Ce projet réalisé dans le cadre du cours de lectures dirigées en génie électrique porte sur l’animation d’avatars virtuels par capture de mouvement. À cet effet, un prototype fonctionnel employant une caméra Kinect et l’environnement de jeu Unity a été réalisé, lequel permet l’animation d’un avatar 3D en temps réel en reproduisant les mouvements de l’utilisateur. La présentation introduira d’abord quelques concepts utiles à la capture de mouvement et fera un survol des approches de la littérature. Finalement, le fonctionnement du prototype sera démontré puis comparé à un produit commercial équivalent. La présentation sera donnée en français et les diapos seront en français.
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